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  Umfrage nach dem Spiel: Lob, Meinung & Kritik
Geschrieben von: Milena - 12.12.2007, 20:17 - Forum: Herz der Finsternis - Antworten (71)

Dieser thread richtet sich an jene, die meine Kampagne schon durchgespielt haben. Würde mich über einen vote hier: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN...tail&id=27 freuen. Auch hier im Forum darf man natürlich gerne seine Meinung loswerden

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  Bugmeldungen von Spielern
Geschrieben von: Milena - 12.12.2007, 20:12 - Forum: Herz der Finsternis - Antworten (86)

Hallo, hier könnt ihr bugs melden, die euch aufgefallen sind und der Verbesserung harren Wink.

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  (neueste Version: 1.09) Versionen + bekannte bugs
Geschrieben von: Milena - 12.12.2007, 19:31 - Forum: Herz der Finsternis - Keine Antworten

Wichtig: in älteren 1.09 Versionen ist noch ein kleines Gebiet in Rashemen ohne Textur, das wurde bei der Umstellung auf NWN2-Originaltexturen leider vergessen zu bearbeiten. Seit 19. 8. ist dieser Fehler behoben.




verbesserte Bugs und Verschönerungen seit Version 1.00 :

1. Lyrabar
- 2 zusätzliche cutszenen eingebaut (waren natürlich keine bugs Wink)
- Zombieschiff nun nicht mehr unterschwimmbar
- einige Gegenstandbeschreibungen hinzugefügt

2: Weg nach Rashemen:
- der bug, der entstanden ist, wenn man ohne Luven (wegen ihres Todes oder Entfernung aus party) zum Hain aufgebrochen ist, wurde hoffentlich erfolgreich beseitigt.
- Martin kommt nun hoffentlich endlich immer vom Hügel Wink.
- Entfernung des Items bei der Conradquest
- der Klau-Gnoll müßte nun die schon identifizierte Waffe im Gepäck haben
- Staub und Flechtenbug im Hain beseitigt
- Äpfel haben Namen
- noch Kameras zugefügt

3: Rashemen:
-Wasserfall nicht mehr durchgehbar
- weitere Bäume wurden gesenkt Wink (hoffentlich endlich alle)
- erscheinende Magier haben nun unterschiedliche Namen
- fehlerhafte Tür in den Ruinen ausgetauscht
- Fließgeschwindigkeit des Brunnenwasser verbessert
- Schneehak durch Original-NWN2-Texturen ersetzt

4: Narfell
- Der Trigger im dungeon mit der defekten Kara-Todesmeldung wurde durch einen andersartigen Trigger ersetzt.

5: Ashenwood
- Die fehlende Gesprächsweiterleitung nach dem Endkampf bei den Gefährten und NSCs, wenn man ein bestimmtes Objekt zerstört, bevor man sie angesprochen hat, wurde behoben.
- störende soundloops ausgetauscht
- Schlösser Öffnen-Schwierigkeit bei Zellentüren im Gefängnistrakt wurde deutlich hochgesetzt.
-Ursinus kann von Erfolg berichtet werden
-einige Bäume wurden gesenkt
- Endkampf etwas schwerer gemacht

6: Quest-Auflösungen etwas erweitert

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Exclamation Herz der Finsternis zum Download bereit!
Geschrieben von: anteevy - 09.12.2007, 22:21 - Forum: Herz der Finsternis - Antworten (2)

Nach langer, mühevoller Entwicklungszeit hat Milena nun endlich ihr Modul "Herz der Finsternis" fertiggestellt!

Weiteres dazu und die Downloadmöglichkeiten auf unserer Homepage:
http://www.felinefuelledgames.de/hdfdownload.shtml

Für Fragen und Meinungen steht das Forum hier offen - wir bitten euch auch, wenn euch die Kampagne gefallen hat, eine Bewertung auf NWVault zu hinterlassen: http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN...tail&id=27

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  Hurenquest
Geschrieben von: Calahan - 09.12.2007, 17:36 - Forum: Herz der Finsternis - Antworten (10)

Hallo,
ich stecke schon ganz am Anfang bei der Hurenquest fest Shocked
Und zwar suche ich den kleinen Jungen mit dem Heu im Haar. Wo kann ich den denn finden und bin ich überhaupt auf der richtigen Spur ?

grüsse
Calahan

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  Betatest - wer hätte Interesse?
Geschrieben von: Milena - 13.05.2007, 11:21 - Forum: Herz der Finsternis - Antworten (38)

Es ist zwar noch reichlich früh, aber aus Erfahrung weiß ich, wie schwierig es ist, zuverlässige Betatester zu finden. Ich bin zwar in der glücklichen Lage, schon einige sehr gründliche zuverlässige Leute gefunden zu haben, doch ein paar mehr können nie schaden Wink.
Es wird zwar noch etliche Zeit brauchen, bis das Mod in den Betatest kommt, doch wenn es soweit ist, wäre es ganz hilfreich, schon einige Leute an der Hand zu haben, die dafür Interesse bekundet haben und die man anschreiben könnte.
Allerdings sollte man sich nur melden, wenn wirklich Bereitschaft besteht, das Modul ganz durchzuspielen und Fehler ausreichend zu dokumentieren. Auch für Gradus Modul bräuchte man dringend Tester, womöglich jemanden, der bereit ist, schon jetzt immer mal wieder einzelne Modulteile auf Fehler durchzuspielen.
Wer also an so was Interesse hätte, möge sich hier bitte melden Smile.

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  Neues vom Modul
Geschrieben von: Milena - 13.05.2007, 11:10 - Forum: Herz der Finsternis - Antworten (60)

Leider hat es ja gestern das Forum zerlegt und die bisherigen Beiträge sind alle gelöscht. Daher will ich hier für alle, die das erstemal in dieses Forum schauen, nochmal die bisherigen Modulfortschritte festhalten.
Bisher sind zweieinhalb von 5 Kapiteln fertiggestellt. Da ich im Realleben gerade einen kürzlich erstandenen Altbau renovieren muß, der bis zum Einzug im August möglichst beziehbar sein sollte Wink, geht die Arbeit am Modul leider nicht so schnell voran, wie ich mir wünschen würde (hier ein Dank an Armin, der mir hilfreich beim Gegnerbalancing zur Seite steht und ebenso wie Gradus (auch ihm ein dickes Dankeschön!) beim durchtesten hilft).
Aber ich kann allen, die schon gespannt darauf warten, versichern, daß es auf jeden Fall fertiggestellt wird, vielleicht schon vor dem NWN2-Addon Wink.
Die Tests der bisher fertiggestellten Teile verliefen bisher alle ohne größere Fehlerausbeute, und die Tester waren sehr angetan, so daß ich zuversichtlich bin, daß das Modul alle, die den ersten Teil gespielt haben und gut fanden, nicht entäuschen wird. Ich möchte auch nochmal auf das Modul von Gradus hinweisen, den Fluch der Zwerge, das ich selbst immer mal wieder durchteste und das auch schon sehr gut ausssieht, mit beeindruckendem Level-Design. Auch dieses Modul wird bis zur Fertigstellung noch einige Zeit brauchen.
So, nun hoffe ich, daß der eine oder andere nochmals die Mühe auf sich nimmt, sich hier im Forum anzumelden und Beiträge zu verfassen Smile. Wobei man sich zum Beiträge verfassen wohl noch nicht mal registrieren muß.

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