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Der Fluch der Zwerge – Charaktere

Der Fluch der Zwerge 1: Die Suche beginnt

Herbar

Er ist der Anführer und König des Clans Hammerfest, Bewahrer des alten Wissens und – als solcher – verschwiegener als die Grabstätten einer längst vergangenen Kultur. Ausserdem scheint er zum Zeitpunkt deiner Ankunft viel zu beschäftigt zu sein, um sich dir und deinen brennenden Fragen zu widmen. Du wirst etwas unternehmen müssen, wenn du das ändern möchtest.
 

Lemnir

Hofmagicus, Gelehrter und Berater seiner Majestät König Herbar. Ihn wirst du viel eher mit deinem Wissensdurst plagen können, als den König selbst. Allerdings stehen seiner Auskunftsfreude einige Probleme im Weg. Unter anderem seine – ab und an – auftretende Zerstreutheit. Diese wirst Du wohl kaum aus dem Weg räumen können – seine anderen Probleme möglicherweise schon.
 

Fenar

Naher Verwandter König Herbars und Kommandant der Zwergenwache. Eigentlich sollte er sich zweiteilen können, damit er der Schwierigkeiten, die der Binge von innen und von aussen drohen, Herr werden kann. Ihr kommt ihm wahrlich gerade recht! Euer Hilfsangebot wird sicher nicht abgelehnt. Oder lasst ihr ihn einfach hängen?
 

Bognar

... ist der Goldschmied und Gemmenschneider in den Hallen des Königs Hammerfest. Ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit umgibt ihn und seine Ahnen. Er ist einer der Handwerker, die in den Hallen des Handels und des Handwerks ihrem Gewerbe nachgehen und kann dir sicher eine ganze Menge erzählen. Zusammen mit seiner Gehilfin Suli ist er für die Arbeiten und Verbesserungen an den etwas feineren Ausrüstungsgegenständen zuständig.
 

Loisur

Hoher Priester im Tempel der Binge und ebenfalls ein Verwandter des Königs. Er hütet so manches Geheimnis und kann dir Heilung, aber vielleicht auch Erleuchtung bringen auf deiner Suche.
 

Forstling Rotbuche

Ein alter Waldelf, der schon zu Zeiten der grossen Auseinandersetzung aller Völker mit dem dunklen Herrscher auf den Pfaden und Wegen dieser Welt wandelte. Er ist der Führer der Waldelfengruppe, die darauf achtet, dass der alte Brunnen nicht zu viel Schabernack mit ahnungslosen Besuchern des Elfenwaldes treibt. Und er könnte dir sicher einiges erzählen aus den alten Zeiten, als das zwergische Artefakt noch nicht verschwunden war. Ja, das könnte er – ganz sicher. Wären da nicht...
 

Die Familie Karrenschreib

Pelzjäger, Händler und freie Bergleute sind sie – der alte Ben und seine drei Söhne. Sie leben in einem lauschigen kleinen Seitental nahe der Binge im Trapperwald und pflegen gute Kontakte zu den Zwergen der Binge wie zu den Menschen und Elfen. Ein Besuch könnte sich vielleicht lohnen.
 

Eine Finstere Gestalt

... wird immer wieder deine Wege kreuzen, wenn du die "richtigen" Wege beschreitest und sie "erweckst".
 
Ist sie....?
 
Einfach ein Konkurrent mit gleichem Ziel? Eine simple Gemeinheit meinerseits, um dich zu ärgern? Der Überbringer wichtiger Informationen? Oder vielleicht doch viel, viel mehr?
 

Die Handwerker der Binge

... Lilia, Schneiderin, Ruli, zuständig für Rüstungen, Rugnar, der Waffenschmied und selbstverständlich auch Bognar, der oben etwas eingehender beschrieben wurde. Ihnen gebührt mein Dank. Durch sie – eigentlich durch das Handwerkersystem, das ich für Neverwinter Nights 1 entwickelte – kam es erst zur Idee für diese Modulserie. Um sie herum wuchsen die Hallen des Clans Hammerfest und die Geschichte begann zu wachsen. Ihnen muss einfach ein Platz in diesem Modul gehören. Wie viel von diesem, doch recht umfassenden, System zur Verbesserung von Gegenständen aller Art schlussendlich den Sprung in die Hallen des Handels und des Handwerks schaffen wird, muss zur Zeit noch offen bleiben. Aber irgendwie bekomme ich das schon hin. Die Leutchen müssen da einfach 'rein – Punkt.
 

Der Fluch der Zwerge 2: Der Helm der Halblinge

Brego

Ein weiteres Mitglied der Hüter des alten Wissens. Zunächst wie vom Erdboden verschluckt, wirst Du nach und nach dahinter kommen, wohin es den alten Halbling verschlagen hat. Ohne ihn, wird es Dir nicht möglich sein, den Helm zu finden.
 

Grondar

Zunächst hörst Du von diesem Hochelfen immer nur als dem Magier, der den Turm auf dem Friedhof bewohnt und keinen mehr dort rein lässt. Erst gegen Ende wirst Du ihn persönlich kennenlernen und erfahren, was es mit den Problemen auf dem Friedhof auf sich hat.
 

Arwa

Der Führer der Karawane, mit der Du nach Süden reisen kannst, wird Dich eine ganze Weile begleiten und hat auch einige Aufträge für Dich. Erst wenn Du endlich im Dorf der Halblinge angekommen bist, tritt er in den Hintergrund.
 

Grafzg

Der Häuptling des Schwarzhandstammes. Ihm wirst Du gegen die Goblins der Blutrotte beistehen müssen, um Deinen Weg nach Süden fortsetzen zu können.
 

Gormenias

Du hörst von diesem „Goblin“ immer nur als dem Schamanen der Schwarzen Hand. Und wirst eine ganze Menge über Dich ergehen lassen müssen – unter anderem eine Serie von Rätseln – bis Du ihm endlich gegenüber stehst.
 
Dabei wird sich herausstellen, dass er mitnichten der Schamane ist, für den ihn Grafzg zu halten schien. Lass Dich überraschen. Nur so viel – Gormenias hat eine ganze Menge mehr mit den Hütern des alten Wissens zu tun, als mit dem Stamm der Schwarzhandgoblins.
 

Frazbug

Der wirkliche Schamane der Schwarzen Hand. Ihn lernst Du erst kennen, wenn herausgekommen ist, wer Gormenias wirklich ist. Er spielt dennoch eine wichtige Rolle in einem der grösseren Nebenquests im Gebiet der Halblinge.
 

Dolder

Der Bürgermeister des Halblingsdorfes. Ihn plagen „Die Sorgen eines Bürgermeisters“. Eine Reihe von kleineren und grösseren Nebenquests, die Du im Halblingsdorf erledigen musst, um das Vertrauen der Leute dort zu gewinnen.
 

Ein Geschichtenerzähler

Eine Hommage an The Storyteller, der so viele wunderschöne Prefabs für NPC’s auf den Vault gestellt hat. Er hat eine uralte Geschichte zu erzählen, die Dich zur Queste „Das Schicksal der Zehn“ führen wird.
 

Der Fluch der Zwerge 3: Wege ins Dunkel

Kapitel 1

Odur

Handelsmeister und Inhaber des Ladens und des Gästehauses in der Handelsniederlassung am Fluss. Bei ihm kannst du deine Vorräte ergänzen, überzählige Beute loswerden und deine Leute von der Seenymphe mit Ausrüstung versorgen.
Ausserdem ist er der Auftraggeber, wenn es darum geht den Piraten auf die Pelle zu rücken.
 

Rhana

Odurs Frau und „Wirtin“ des Gästehauses. Sie weiss, wo du einen Destillator finden kannst, falls du einen brauchst und verkauft ausser Getränken auch sonst noch das eine oder andere.
Ausserdem wird sie ein offenes Ohr für die Probleme haben mit denen Kandro der Sohn von ihr und Odur zu kämpfen hat.
 

Kandro

Sohn von Odur und Rhana mit einem kleinen pubertären Vertrauensproblem. Und deshalb zurzeit zum Küchendienst im Gästehaus verdonnert. Die Lösung seines Problems wird dich indirekt bei deinen Nachforschungen im Zusammenhang mit einer alten Legende weiter bringen.
 

Marius

Trauert um seine verschwundene Frau Berusa und erteilt dir widerstrebend den Auftrag ihr Schicksal aufzuklären.
 

Berusa

Die verschwundene Frau von Marius mit einer Lebensgeschichte, die mehr als nur ein wenig verflochten ist mit einer uralten, halb vergessenen Legende von weissen Wölfen, eisiger Kälte und einem längst vergessenen Gott.
 

Wolfhart

Rudelführer der weissen Wölfe. Dein Gegner in einem Kampf um Macht und Vorherrschaft. Und – so merkwürdig es klingen mag – Bruder von Berusa, der verschwundenen Frau.
 

Hakan

Ein Geist und ausserdem ein Meisterschmied. Er akzeptiert zunächst die Tatsache, dass er nicht mehr unter den Lebenden weilt, nur widerstrebend. Bittet dich dann aber um Hilfe, damit er endlich seine ewige Ruhe finden kann. In seiner verlassenen Schmiede kannst du ausserdem, falls du bei Ferriel zum Schmied ausgebildet wurdest, dein Handwerk ausüben.
 

Darius

Jugendlicher Wächter der Siedlung und die erste Person mit der du in Odurs Handelsposten sprechen wirst. Von ihm erfährst du vom Verschwinden des Schmieds und später auch von den Wölfen.
Ausserdem wird er dich während des Piratenüberfalls um Hilfe in einer ganz besonders tragischen Geschichte bitten. Wie tragisch diese Geschichte am Schluss wirklich sein wird, hängt stark davon ab, wie eine Entscheidung von dir aussehen wird.
 

Junipa und Mengdrich

Ein Ehepaar mit einem kleineren Problem, das du entweder verschärfen, oder, je nachdem wie du dich verhältst, auch entschärfen kannst.
 

Wächterin der Hüter

Sie tritt erst ganz zum Schluss des ersten Kapitels in Erscheinung und wird dir einen Auftrag erteilen, der dich mehr oder weniger direkt ins zweite Kapitel führt.
 

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